ゆるりとねっと。

ヲタクなワーママのゆるゆる雑記ブログ

スプラコラボを機に、あつ森に出戻りしてみた

新しい島から再スタート!

まさかまたあつ森始めるなんて思ってもみなかったw

あつ森、約4年ぶりのアプデ

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昨年秋、あつ森Switch2エディション発売とバージョン3.0無料アプデのお知らせが。

2.0(DLCハピパラ登場など)が最後のアプデと思ってたので、4年以上経ってさらにアプデが来ることにびっくりでした。

でも今は毎日スプラに夢中。2024年5月に2台目のSwitchを買ったあとは、旧機にあつ森を残したままで全く遊んでいませんでした。

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どこかで新しい島へ引っ越したいな…と思っていたものの、なかなか重い腰を上げられず。その後2025年11月にSwitch2を入手しスプラはそっちでやるようになり、ますます1台目Switchからの引っ越しは億劫になっていきました。

スプラコラボやりたい

あつ森アプデの報を聞いたときは前述の状況から「まぁ別にいいや〜」とスルーしようとも思いました。しかし今回のアプデにあるスプラコラボが気になる…スプラ住民呼べるamiiboは持ってるし、スプラ家具欲しい!特にカニタンク!w

それにアプデ後からタイッツーのFFによるあつ森のスクショが続々と流れ始めてきます。それを見てますます私もやりたくなり、まずは1台目Switchのアプデから始めることにしました。

島引っ越しを決意

子供たちに付き合って最後に遊んだのが2024年1月。2年ぶりの起動です。懐かしい〜

スミさん久しぶり〜

amiiboでなぎさ・みさきを呼んでスプラ家具が注文可能に。カニタンクと金イクラをすぐに注文。受取が終わってから引っ越すことにしました。

ここは子供たちと共有の島。私は島民代表ではないため、この島から抜けてSwitch2の方に新たな島を作る「プレイヤー引っ越し」をします。あらためて持っていけるものを確認。

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とりあえず、持っていきたいものはポケット・倉庫・マイホームに入れとけばいいことがわかったので、島を巡りながら必要に応じて回収。

はにわの里はダブリだけ回収して他は残した

ホテルも覗いてきた

ついでに今回のアプデで追加された新要素「リゾートホテル」も覗いてきました。取り急ぎ一室作ったあと、DIYをひたすらしてホテルクーポンを稼ぎました。

1号室だけ作った

ホテル一室作ってみて、ハピパラめちゃハマったなぁ…と懐かしくなりました。ガチると時間溶けるから今回は適当に済ませましたが。。

※でもここで一度やっといてよかったです。新しい島に引っ越したあとはしばらくかっぺいが現れないことを、この時点の私は失念していました…

新島へ引っ越し

島の形選び

1月18日、あつ森Switch2エディションを購入して引っ越し手続き開始。ガイダンス通りにやって10分弱でサクッと終わりました。

初期住民は1ごうとシオン。1ごうは旧島でしばらく暮らしてた元住民で、旅立ちを泣く泣くお見送りしたことが…久しぶり!!

てんだーろいん島爆誕

島名どうしようか色々悩んだんですが(とくせいやきにくべん島とか)、博物館名のことを考えて*1ダジャレはやめましたw

スプラが「しゃとーぶりあん」だったので、あつ森は「てんだーろいん」にしてみました。

家はすぐに元通り

他の島からの引っ越しでも初日はテントで寝泊まりすることになります。ここで寝ると夢にとたけけが出てきて、目覚めたあとは家が元通りに。周りは未開拓な中、マイホームだけ立派に建っている状態になりましたw

ポケットも倉庫もでかい、原料ストックも多い、マイホームも残りは最後のローン返済だけ、島クリや工事ライセンスなども持ってる、というつよつよ状態で新たな無人島開拓を始めます。

ひたすらゲームを進める日々

クリア後の状態に慣れてて、序盤の色々をすっかり忘れていました。1日1時間までと決めて、ちょこちょこ進めていきます。

1月18日、倉庫の生き物たちをたぬきちに預けてフータのテント設置。

1月19日、フータに倉庫の生き物と余りの化石寄贈して博物館フラグ立てる。

1月21日、博物館オープン。

さっさと博物館建てた

1月23日、たぬきちに商店建設素材30個納品(かたいもくざい以外)

1月24日、かたいもくざい納品して商店建設開始。

1月25日、たぬき商店オープン。橋と移住者3軒の建設地を決める。

たぬき商店

1月26日、サンデー移住開始。

1月27日、キャビア移住開始。

1月28日、パトラ移住開始。

1月30日、案内所リニューアル。しずえさん来た!

見慣れた案内所になった

といった感じで、懐かしみながら進めています!

ローラン、パニエル、つねきち、ウリ、きぬよ、ゆうたろう、フーコ、レイジなど色々な来訪者も増えてまだまだやることが多い!ホテル開店までが遠い…w

初めてフレンドの島へ

今までぼっちプレイだったので夢見以外で誰かの島へ行ったことがなかったのですが、次女が私を島へ呼びたいと言ったのをきっかけに試してみることに。引っ越し前の旧島にゲストとして再訪するのもなかなか楽しかったです。

引っ越し前の島へ

また、タイッツーFFさんの島にも遊びに行き、ずっと揃わなかった果物や野菜をお裾分けしてもらいました!島クリ本格的ですごいなぁ…!(私はいつだってテキトーですがw)

フルーツコンプ

まとめ

自宅前の謎のスプラゾーン

というわけでスプラ家具コンプして当初の目的は果たしたのですが、再びあつ森にハマり始めています。

今回のアプデでは既存機能もちょこちょこ改良されててそこもまた嬉しいところ。DIYで複数個作れたり、わざわざ倉庫からポケットに出さなくても作れるようになってたりと便利になりました。

以前ほどではないにしろ、ゆるゆると島クリ進めていきたいです。

*1:博物館名は「島」を省いて呼ばれるので

タイカイサポートを使ってバトルの大会を主催してみた

私がここ数年入り浸っているタイッツーのスプラくろたいつ部。結構高頻度でいろんなプラベが企画されており、楽しい日々を過ごさせてもらっています。

一方で、任天堂が提供している大会作成サービス「タイカイサポート」を使った企画はほとんどなく*1、使ってみたいけど難しそう…というイメージがありました。

そこで先日、タイカイサポートを使ったお試し大会「モプモプ杯」を自分で開催したので振り返ってみたいと思います。

タイカイサポートで大会主催をやってみた

実際の「モプモプ杯」大会概要はこちら。

  • 主催の私は試合に参加していません
  • フルオート設定は入れていません

モプモプ杯 大会概要

企画~募集

7月のある日、「タイカイサポートを主催として使ってみたいんだよなぁ」という呟きに割と多くの反応を頂いたので、早速タイカイサポートの登録画面を確認してみました。

登録には予め大会のルールや日程を決めておく必要があり、じゃあいつどんなルールでやろうか?と考えてみることに。

くろたいつ部のプラベが開催される時間帯は21時・22時・23時が多いのですが、22時は私が難しいので21時か23時の2択でした。お試しだし早くやって早く解散できればいいか、と21時に仮決め。

ルールはくろたいつ内で比較的よく遊ばれているであろう(※主観です)ヤグラを選択。もし4人集まらなくてもペアヤグラで成り立つので、という理由もあります。

そして日程はぶっちゃけいつでもよかったのですが、ふと気づいてしまったのです。

「…あれ?9月1日ってもしかしてモップリン実装記念日じゃね?」

私の愛するモップリンが初登場したのは2023年9月1日。そうだ誕生日を祝わねば!この瞬間、「タイカイサポートを主催として使ってみたいプラベ」は「モプモプ杯」と名を変えたのでした。

そしてモプモプ杯である以上モップリンを絡めたいなーという欲が出て、「モップリンを編成に最低1枚入れること」という独自ルールを追加。オールモップリンにするととても難しい試合になりそうなので、1枚以上という制限に。独自ルールはタイカイサポート上では有り無しの設定しかできないため、内容は募集タイーツ内に記載します。

開催日は9月1日。月曜日で月初、さらに新シーズン開幕というクソ忙しいタイミングで果たして人は集まるのか…?一抹の不安を抱きつつ、8月初頭に参加者募集タイーツをしました。

メンバー確定〜開催準備

タイカイサポートで行う大会は、メンバーが揃わないチームは棄権になってしまいます。なので確実に来れるメンバーの人数がわかってから、大会作成をしようと思っていました。

大会の約1ヶ月前に出した募集タイーツにはいくらかの反応があったものの、中には参加表明ではなかったものも多少あり、なんやかんやで6人確定したのでルールを「トリオヤグラ*2のリーグ戦」にして、大会半月前に作成しました。

対戦形式とチームのメンバー数は後から変更不可

エントリー期間中のある日、参加者の方から21時に間に合わないかも…という連絡をいただきました。そこで全員に了承をとり、開始時間を23時に変更。こうして2チームのエントリーが無事に完了しました。

しかしながら2チームだと不安はまだあり、6人のうち1人でも欠けると試合自体が行われない(不戦勝/不戦敗)ことにもなってしまいます。それだけは避けたかったので、もう1チームをダメ元で募集しました。すると有り難いことに3人組での参加表明をいただけたので、これで無事に3チームが出揃いました。(よかった〜)

エントリー完了後、タイカイサポートの「メンバー確定」を押すと対戦表が自動で作成されます。必要に応じて変更したり、主催が観戦できるよう設定することもできます。

対戦表の編集もできる

開催当日

ぶっちゃけ準備期間の方が(調整とか)とても大変で、当日はタイカイサポートに従って進めればいいだけなのである意味楽でした。開始時間直前まで、メンバー全員ちゃんと揃うのかハラハラ*3しっぱなしでしたが…

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予め公式マニュアルを読んだものの、初めてなので手探り状態。パソコンの前でドキドキしながらDiscordとタイカイサポートを開いて待機していると、やがてタイカイサポートに開始ボタンが表示されました。

大会開始ボタンが表示される

私が大会開始ボタンを押すと、参加者のチェックインができるようになります。すると通知がきて、タイカイサポートのプラべ部屋に入れるようになりました。

観戦者として部屋に入れる

試合の進行状況がリアルタイムで見えます。しかし試合そのものを見れるのは観戦設定をしている自分のみなので、配信できる人をやっぱり募集すればよかったなぁと後悔。。

試合状況(第二試合)

そんなこんなで全試合終了。接戦も多くなかなかアツい試合でした。

3試合が無事に終わりました

みんなで手探りで操作しながら計8試合で約1時間。だいたい予定通りで、その後30分くらいで各チーム集合写真を撮りました。ただ、ここで一つミスが…

タイカイサポートの機能「タイカイアルバム」に画像を登録するには、大会参加者が部屋主となって撮影しないといけなかったのです…。今回は私は主催のみで参加者となっていないため、自分が部屋主で撮った写真は登録できませんでした。。(各自個別に撮り直してもらいました)

参加者じゃないと登録できない

大会主催した感想

ちゃんと開催できてよかった

もうこれに尽きます。なんとか参加人数も集まって、当日誰も欠員が出ずに開催できてめちゃくちゃホッとしました。

「この日この時間に絶対に参加できること」というプレッシャーは思いのほか強く、メンバー確定処理をしてから当日を迎えるまでずっとソワソワしていましたw

万が一誰か来れなかったら大会中止して普通のプラべに切り替えようと思っていましたが、杞憂に終わってよかった。。

元も子もないですが、そういう点では普通のプラべの方が気が楽ですw

配信環境あればよかった

タイカイサポートでは参加者とは別に共同主催者(実況・配信など)を設定することもできたのですが、今回は募集しませんでした。

でも実際やってみると3チームのうち1チームは必ず暇になってしまうので、配信できる人を予め確保しておけばよかったです。

今回は参加者の方が途中から配信をつけたのでなんとかなりましたが、この辺配慮が足りてなかった。。

固定メンバーのチーム戦楽しい

普通のプラべではメンバーランダムでチーム分けすることが多いので、こうして固定メンバーでやるプラべは新鮮でした。

あとエントリーのときに登録するチーム名もそれぞれ個性的で、そこも見どころの1つでしたw

名前からキャラメイクまで完璧

まさかのモップリン全種揃い踏み

ランダムなのにやたらきたネギトロ

まとめ

初めてで手探り感満載でしたが、バトルの大会ってこんな感じなんだ!ってのを体験できて楽しかったです。

ぶっちゃけ準備が一番大変ですが、当日の進行は割とスムーズだったのでやっぱタイカイサポートすごいなぁと。

今度は自分も参加者としてやってみたいな…誰か大会開催して~(他力本願)

*1:バトルの大会は2年前に一度ありましたが、私は不参加でした。また、バイトの大会は参加者として何度か使ったことがあります。

*2:ここで3チームのペアヤグラにする選択肢もありましたが、ペアの片方がモップリン確定なのは持ちブキじゃない人にとってさすがにツラいよな…と思ってやめました。

*3:乳幼児期の子連れママ会みたいな、ちゃんと皆元気で集まれるのかソワソワする感じに似ている

スプラトゥーン3☓キャナルシティ博多「キャナリ、イカした夏休み」に行ってきた

コジャケと参戦

荒天・駆け足でしたが行ってきました!

キャナリ、イカした夏休み

canalcity-event.com

開催概要

開催期間2025年7月19日〜8月26日
※キャナルスプラッシュは7月23日〜
※えんにちは8月13日〜15日
場所キャナルシティ博多

スプラトゥーン3とキャナルシティ博多のコラボイベント。

スタンプラリーやポップアップストアなどがあるほか、日中帯は噴水でびしょ濡れになる「キャナルスプラッシュ」、夜はライブ映像が流れる「映像噴水ショー」が行われる。

8月初頭には公式から現地レポートも上がった。

行ってきたレポ

義実家帰省3日目の、8月10日夜に来訪。

ホントは昼の様子も見てみたかったが、子供たちが科学館で遊んでいたのもありギリギリ到着に。

よりによって荒天

というのもこの日は福岡県に線状降水帯が発生し、大雨が降っていたのだった…。。帰省中の天気予報全部雨で、行ける日の最速が10日しかなく…18時頃キャナルシティに着いたときは雷もゴロゴロ鳴っていた。

雨が降りしきる中央のサンプラザステージでは18時ごろ、「clickbait」をBGMに噴水が高らかに上がる光景が。あとで調べたところ、「キャナル・スプラッシュ2025」の噴水は11時から18時まで30分おきに行われていたそうで、その最後の回だったと思われる。めっちゃ雷とコラボしてたけどw

雨は絶えず降っていた

晴れていたらこの周辺が子供たちの水遊びゾーンになるようで、これは毎年恒例のイベントらしい。水着持参してないのでどっちみち参加はできなかったが、天気に恵まれてたら行ってみたかった。

スタンプラリー

まずは館内をあちこち巡るスタンプラリーに参加。台紙はセンターウォークの総合インフォメーション付近にある。アオリちゃんからスタート。

アオリちゃん

とにかく雨が吹き込むので、ノースからセンター、サウスと渡り歩くとき軽く濡れた。ヒメのいるところではもろに風雨を浴びたw

ヒメセンパイ

そうしてなんやかんやで40分ほどかけて7つのスタンプをコンプリート。スタンプが皆のサインになってるのが良い。

皆のサインをコンプリート

ポップアップストア

そして集めたスタンプをセンターウォーク4階のポップアップストア前のブースに提出してステッカーをゲット。Nintendoアプリのチェックイン特典ステッカーも同じ場所でもらえた。

ポップアップストア

ポップアップストア、狙いのものはなかったのだが見てるとだんだん欲しくなってくるまさに誘惑の巣窟だった。クマサン商会のキャップも現物見ると欲しくなっちゃうな…w

アンブレラチャームなどのガチャは別な場所にあるのでそちらに向かいつつ、コラボフードも見てみることに。このとき19時。あんなに降っていた雨が止んできた!

雨が止んだ!

コラボフード

コラボフードは3店舗で展開されており、

  • キャナリ、イカしたシェイク(カフェオットー.シクロ)
  • キャナリ、イカしたインクフロート(ディッパーダン)
  • キャナリ、イカしたインクフラッペ(ディッパーダン)
  • キャナリ、イカしたジャッジバーチュロス(ダニーチュロス)

長女はチュロスを、私はインクフロートを注文。

キャナリ、イカしたインクフロート

ランダムのインクソースは黄色だった。スイカのアイスはチョコの種入りで美味しかった。

しかし19時過ぎにこれを食べたわけで…夕飯が軽めになったことは言うまでもないw

映像噴水ショー

人が集まってきたサンプラザステージ

そして19:30からは映像噴水ショーが。サンプラザステージは続々と人が集まり出し、噴水の後ろの窓はカーテンが下がりスクリーンと化していく。

カウントダウンが始まり、いよいよスタート。

シオカラーズ

トップバッターはシオカラーズ「BRANDNEW HOMETOWN〜それより明日の話を〜」。フェス気分を味わえて良い!

噴水のライティングもメンカラになってて可愛い!

テンタクルズ

二番手はテンタクルズ「ヘッドライナーズハイ」。

めっちゃ好きな曲でかっけえええー!!

噴水もバンバカバンバカてっぺんまで打ち上がっていた。

すりみ連合

ラストはすりみ連合。これもフェスといえば!な「蛮殻ミックスモダン」。

写真撮るタイミングがどうにもズレてロゴマークやフウカが撮れなかったので全景のみ。ここでも最後にバーンと噴水が高く上がってた。迫力すごおい。

あっという間の7分

ヌラネバセブンの曲はなかったものの、ラストは全員揃ったシルエットで幕。あっという間だったけど、生で見れてよかった!

このあと20:00と21:00にも映像噴水ショーがあったが、ノース側で食事をしていたため見ることはできなかった(多分同じ内容だと思うけど)。

まとめ

滞在時間わずか2時間。荒天の中駆け足参加だったが、偶然帰省のタイミングと重なって行けてよかった。

九州は何かとスプラコラボが多い気がする…また別の機会にイベントあったら参加したいなぁ。

待望の復刻!スーパーラインマーカーバトル

スーパーラインマーカーバトル、めちゃくちゃ楽しかった!!

スーパーラインマーカーバトル

2023年夏シーズンから始まったイベントマッチ。スーパーラインマーカーバトルは2023年9月7日に開催されました。通常3確であるラインマーカーが、1確になるという夢のようなイベント…

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しかし当時はまだラインマーカーに興味を持っておらず、開催回数も少なくてタイミングを逃していました。それに私がラインマーカーにどハマリして以降このイベマは一度も復刻開催されず…(T_T)

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他のイベマが復刻するのを指を咥えて見ながら、その度にイカ研にスーパーラインマーカーバトル復刻の念を送り続けるのでした…

我ながらしつこかったw

いい肉の日に復刻

すると今年11月に入って朗報が!

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スーパーラインマーカーバトル復刻キターーーーー!!!!

ずっとやってみたかったイベマが、11月29日(いい肉の日)に復刻するなんてまさに運命…!!!

というわけで早々に有給休暇申請を決め込みました!!やるぞやるぞ!!

復刻イベマを満喫

イベマ当日の朝、なんとS+昇格戦に5回目の挑戦で合格!初めてのXマッチも経験してきました。

そんなテンション上がりっぱなしの状態でイベマをやることにw

11:00-13:00

いよいよ開幕!

最初のソロ計測に使ったのはエリデコ。普段エリアではあまり使いませんが、ラインマーカーズの中で使いやすい方なので採用しました。スペシャルのメガホンと相性が良いのでお気に入りです。

さて待望の1確ラインマーカーですが、自分だけでなく全員が持っていることを肝に銘じて挑みます。少しでも位置バレすればやられることを意識して、いつも以上に動きには気をつけたつもりです。なのでイカ忍ステジャンは外せませんでしたw

ギアコーデも楽しい

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プレイ中ずっと「なんだこれ?!」って叫んでました。やばい面白すぎるwww

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いつもならマーキングで終わってしまう状況でキルが取れる面白さ、ふと気を抜くとこちらも無慈悲に撃ち抜かれるし、イベマらしいめちゃくちゃ感が楽しくてあっという間に2時間経っていました。さすがにぶっ通しでやると終盤のエイムとSwitchの電池がやばすぎましたがw

あまりにステルスゲーすぎて海女美のエリアが静かだった回も。いまだかつてこんなに静かなエリアがあっただろうか…w

15:00-17:00

2回目も頑張るぞー

休憩ののち、15時から再び再開。今度は最近ご無沙汰だったジェッスイを持ってみます。ラインマーカーズで長い射程を誇るシューター、キューインキでワンチャンエリア取れるかもしれない…のですが自分はあまり上手くないw

なんとなくボーダーコーデ

そういえばいつも試合開始前に敵ブキのサブスペをチラ見するのですが、今回は見なくてもわかるから楽だな…と思いましたw

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上手く当たるとめちゃくちゃ楽しいですが、エイム外してる方が圧倒的に多いです。一応日頃から練習していたものの、一発で仕留めるの難しいね…w

あと、カニは正面から一発じゃ割れないのに*1つい当てようとしちゃって返り討ちに遭うことも。。

やたら縦振りが強い敵のワイコラがいて、やられては「私のワイコラと違う…!」と絶望に打ちひしがれましたw

ソロ計測の後はくろたいつフルパで遊んだのですが、部屋のパワーが高いのか敵が強くてヒーヒーでした。。

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19:00-21:00

アメフラシレイニーコーデ

子供たちが帰宅して夕飯だ風呂だと忙しいため、1時間もできませんでした。

3回目で慣れた人が増えたのか、仕事帰りの人たちが参戦しだしたからか全然勝てず…。カウントリードとって前線上げて抑える→いつの間にか打開されカウントリードとられる→負け、というテンプレ展開。やっぱエリア一番苦手だなぁ…と思い知るのでした。。

スポーティーな感じ

今回はバケツ類を持ち込むのを控えめにしてたんですが、やっぱバケデコは難しかったです。ショクワンやらないとすぐ下手くそになる…w

23:00-1:00

お風呂の妖精?!

夜中3時以降はさすがに行けないので23時回が私のラスト。この回は元々くろたいつメンバーとフルパで遊ぶ約束をしていました。

ですが、この前にXマッチ計測や別のプラベも掛け持ちしておりかなり疲れが(笑)エイムも動きもボロボロ…。左人差し指ぷるぷるしてたし。。

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正直、仲間がつよつよメンバーだったので勝てた気がします…。このときの私はメインでエリア塗ってサブでキルしてるような状況でした。それでもあれよあれよとパワー1800台になったのはびっくりしました。

でもうっかり味方に重なってしまったり、エイムがダメダメだったのは反省しています…。。さすがに集中力がもたないw

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戦績

結果は32勝44敗。イベマだけで約6時間半遊んでましたw*2

時間帯 勝敗 計測初回 計測最高
11:00-13:00 9勝11敗 ソロ︰1648.5
チーム︰?(メモ忘れ)
ソロ︰1648.5
チーム︰1328.6
15:00-17:00 7勝15敗 ソロ︰1416.6
チーム︰1652.8
ソロ︰1501.2
チーム︰1652.8
19:00-21:00 4勝6敗 ソロ︰1372.9 ソロ︰1372.9
23:00-1:00 12勝12敗 チーム︰1679.2 チーム︰1827.6

結局初回のソロ計測が一番良い成績でした。そしてイベマソロで初めて銅トロフィーが!

ソロで銅取れたの初めてかも

また、最後のフルパ回でも銅トロフィーをもらえました。

つよつよ味方のおかげ

ブキ別の戦績はこちら。一時期パートナーだったプライムはあまり持てずじまいでした。しばらく持たないでいると仲良くなるのに時間がかかる…

ブキ 勝敗
エリデコ 10勝15敗
ワイコラ 11勝10敗
ジェッスイ 5勝7敗
フロデコ 4勝2敗
和傘 2勝2敗
プライム 0勝4敗
バケデコ 0勝4敗

所感

今後また復刻したときのために、感じたことをつらつらと。

インク管理がシビア

ごっそり減るインク

1回投げるとインクがごっそり減ります。なのでいつも並にバカスカ投げれず、1投に狙いを定める必要があります。

当たっても外れても投げたらすぐセンプクでインク回復しながら次の機会を待つ、そんな緊張感が常にありました。

位置バレがとにかく致命的

投げたらすぐ移動

普段よりもいっそう位置バレには気をつけてました。ラインマーカーを投げる寸前までセンプクし続けて狙いを定め、投げたら即移動して同じところに留まらないよう意識していました。

逆に立ちっぱなしだったり投げたあとも同じ場所にいる敵は狙いやすかったですw

センサーがついたときはおとなしく引いて物陰に隠れてやり過ごし、消えてから再び動いてました。

いち早く中央を取る

高台無双できた回も

いつにも増して、先に中央を取ったもん勝ちだな…という印象がありました。ラインマーカーで水平*3もしくは下から上って結構狙いにくいので、上から下を狙える高台はいち早く確保するに越したことはないです。(敵が強いと逆に取られるけど…)

また、各所にある狙撃ポイントの位置も把握しておき、気配を気にしつつ時々投げてました。狙撃ポイント同士での打ち合いもたまに発生してましたがww

狙撃ポイント

まとめ

1確ラインマーカーは本当に夢のようでしたが、なんだかんだいつもの3確の方が気軽でいいなぁと思ったりしました。

…いや嘘ですね、せめて2確くらいがいいですw

あーっ!でもまたやりたい!!また復刻してくれないかな…

*1:私が知らなかっただけで、乗ってるイカタコの頭を狙えば正面からでも倒せることを後日まめえださんの動画で知りました。

*2:これに加えて昇格戦、Xマッチエリア計測、Xマッチホコ計測、プラベもしていたのでほぼ一日中スプラトゥーン三昧でした。

*3:まめえださんの動画では小ジャンプで少し位置上げしてから狙ってました。私はまだそのテクが使えてない…

S昇格戦、16回目の挑戦でやっと昇格!

2024年11月16日、昇格戦突破で初めてウデマエSになりました!!

対人怖くて長らく手出しせず、キャラコン迷子クソエイムだった私がまさかS帯になれるとは…!(´;ω;`)

しかしここに至るまで、決して順風満帆ではありませんでした。S昇格戦で落ち続けること実に15回。。お前にはまだ早いと言われてるようで、もう永遠に昇格できないんじゃないかって思ったほどで、色々考えることがありました。

そこで、これまでの半年間を振り返ってみます。

※あくまで自身の回顧録にすぎず、「これで私は昇格できた!」という類のものではないことご承知おきください。

バトルにハマった今春

専らバイトばかりでバトルはたまに数戦やるくらいだった私。バトルは専らモップリン(2023年秋追加)を使っていました。でも対人は数戦やるとどっと疲れるため、たくさんは遊んでいませんでした。

しかし2024年春頃から突然、ラインマーカーの楽しさに目覚めます。他にも色々な要因が重なり、それを機にバトルにどハマリするようになりました。スプラ3発売時からずっとC-帯でしたが、このシーズンだけでなんとかA+まで行くことができました。

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A帯の壁

そして2024年夏、初めてのA-帯スタートで早くも壁が。チャレンジでなかなか勝てず、いわゆる「借金」に苦しむこととなります。ウデマエポイントを支払って爆死してもまたウデマエポイントを削ってしまい、ジリ貧になってだんだんイライラがつのる事態に。

これではいかんと無謀なチャレンジをしばらく封印し、まずはオープンでコツコツとウデマエポイントを貯める方向に切り替えました。

www.yururito.net

時を同じくして、もっと楽しみながら色んなブキに触れてみようと思い立ち、全てのブキのじゅくれん度を★1にする活動もしていました。その過程でスプラwikiやブキ解説動画を見ることもありました。

www.yururito.net

鮭畜、センプクを知る

借金完済後も引き続きコツコツとポイントを貯めていた7月17日、たまたまYouTubeのおすすめである動画と出会います。それはセンプクに関するものでした。


それまでセンプク=ローラーとフデ専用テクニックだと思っていたため、目から鱗でした。サーモンランの世界はセンプク無用なので、バトルにおけるセンプクの重要性を何一つ知らなかったのです。これは自分にとって大きな発見でした。

人数状況、有利対面、初動・抑え・打開…またりんさんの解説動画をあれこれ見漁るうちに、ブキによらないバトル共通の基礎知識が不足していることを思い知ります。そこで、まずは癖の少ないブキで立ち回り練習をしてみることに。8月4日から.52ガロンデコ*1を使い始めました。

でもラインマーカーとも戯れたかったので、並行して遊びました。ラインマーカーブキ7種のじゅくれん度を★4にし終えたのは8月20日のことでした。

taittsuu.com

自分のパワーを知る

また、A帯と言えど自分がどのくらいのパワーなのかを全く知りませんでした。Xマッチでもない限り数値として出てこないので、気にしたことがなかったのです。

しかし、イベントマッチの初期値は各ルールの内部レートを参照していること*2を知り、イベマのソロ計測でおおよそのパワーを見てみることに。

7月27日 ツキイチ・イベントマッチ ソロ計測

計測値はだいたいいつも1100前後でした。初戦の敵の推定イベントパワーも900〜1100くらいで、まぁこんなもんかなと思うと同時に、時々オープンやイベマで一緒に遊んでくれるくろたいつの人々は格が違うんだな…と思い知るのでした*3。そもそもXマッチができるのはS+になってからで、Sのさらに先だということも後から知りました。みんな、パワーの次元が違った…

昇格戦記念受験

8月22日、ついにA+のウデマエポイントが貯まりS昇格戦の挑戦権を得ました。もうシーズン終わり間際だし、ダメ元でどんなものか記念受験してみることに。

昇格戦1回目(ホコ)

昇格戦2回目(アサリ)

2回とも惨敗。拮抗した回もありましたがやはり難しい。

まぁそんなもんだよね!と割りきったものの、ウデマエポイントが貯まるのでまた挑戦。いっそ色んなブキでやっちゃえ!と挑んで爆砕w

昇格戦3回目(ホコ)

最終日の昇格戦でついに1勝を上げることができました!次の挑戦では2勝も。このまま勝ちきれるか?と過るもそうは問屋が卸さず、結局A+のまま夏シーズンを終えました。

昇格戦4回目(アサリ)

昇格戦5回目(ホコ)

2勝3敗の壁

またA-で迎えた秋シーズン。A+までは割と順調に進み、昇格戦挑戦権を得ます。

昇格戦は昇格先のウデマエ帯と戦うから難しいとは聞いていたものの、さすがに5回も落ちるとまだ時期尚早だったのかもな…と思い始めます。もう少し座学を増やすことにしました。


またりんさん、緑のずんだもchさんなど初心者中級者向けの解説動画を毎日のように見まくって前より知識は増えましたが、しょうもないミスやボム死、焦って凸するなど実践ではまだまだな点が多く…。

昇格戦6回目(アサリ)

昇格戦7回目(アサリ)

こんなダメダメなうちにまた昇格戦やっても爆死するだけじゃん…と諦めに似た境地だったものの、オープンでウデマエポイントが増えていく一方なので消化したい気持ちもあり、また挑んで2勝3敗。この後もしばらく2勝3敗に翻弄され続けます。。

このときメモプ添削もしていただきました。薄々感じていた単騎で行き過ぎる点を改めて認識。上位帯の方から客観的意見を聞けたのはとても貴重でした。

昇格戦8回目(ホコ)

昇格戦9回目(ホコ)

ヤグラ✕シマネに転向

9月末頃、アサリで昇格戦はそもそも難しいのではないかと感じ始めます。ホコとアサリが好きなので昇格戦もそればかりやっていたのですが、別に安定して勝てているわけではなかったのです。個々人のルール理解のばらつきが大きいので、アサリで昇格戦を狙うのをやめてみることに。

ホコも好きですが、ナイスダマ・トリプルトルネード並にガチホコショットにもやられまくる…。エリアは元々苦手で勝率も悪いので論外。となると…残るはヤグラ!?

というわけで好きでも嫌いでもないけど、ホコショが飛んでこないという理由でヤグラに白羽の矢を立てました。オープンヤグラやプラベがあるときは積極的に潜ったり、wikiのガチヤグラ指南を読んだり、上位勢のプレイ動画もちょこちょこ見るようになりました。


このとき、投げるタイプのボムが欲しくて立ち回り練習ブキを52デコからシマネに変更しました。キューバンもトルネードも得意ではないものの、何度も何度もやるうちに慣れてきて、10月から集中的に持ち始めて★4になりました。

残り10秒の失態

ヤグラにも少しずつ慣れてきた10月16日、初めてヤグラ昇格戦に挑戦。しかしまた2勝3敗に終わります。

昇格戦10回目(ヤグラ)

昇格戦11回目(ヤグラ)

この11回目の昇格戦、2勝2敗で迎えた運命の5戦目でやらかしてしまいました。それまでリードしていたものの、残り10秒、混戦中に焦ってヤグラにいる味方に沼ジャンして敵味方爆死、唯一生き残った敵にヤグラを取られ終了3秒前にカウントリードで逆転負け…。終盤でこれは勝てそう!と淡い期待を抱いたのが自分のやらかしであっという間にひっくり返されてしまい、しばらくショックで立ち直れませんでした。。

翌日*4、メモプを見ながら反省会。この回に限らずですが、メモプを見返すと自分の動きに粗が多すぎてそりゃ勝てないよなぁ…と感じます。。

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後日、昇格戦11連敗の嘆きをタイーツ。好きなルールと好きなブキを手放して挑んでもこれじゃ、もうどうしたらいいのだろう…?とわからなくなってきました。ステージもこれと言って得意なものがないので狙い目もわかりません。

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つよつよプラベに参加してみる

こんなに回数繰り返して全部落ちるのは実力不足だからなのは明白ですが、でも以前より知識もやれることも増えているのは確かなので、もっと場数を踏んで体で覚えていくしかないかな…という境地に至りました。

くろたいつ部でほぼ毎日、夜な夜な開催されている上位帯だらけのつよつよプラベ*5にも時々顔を出してみることに。オープンはバトルNo.1で勝ててもプラベでは全敗なんてザラで初期の頃は敬遠しがちだった*6のですが、敵の隙のなさとスピードの速さが段違いの緊張感の中で動くのも、今の自分に足りてないものがわかっていい練習になるかもと思うようになりました。プラベだから負けてもポイント減らないしね!上手い人の立ち回りもメモプで見れるしね!

つよつよプラベは昇格戦より圧倒的に難しい…と感じながらも、期間をおいて再挑戦した昇格戦はまた負けていくのでした。。もう永遠に昇格できないかもしれない…

昇格戦12回目(ヤグラ)

昇格戦13回目(ヤグラ)

昇格戦14回目(ヤグラ)

モップリンと再び向き合う

11月初旬、くろたいつ部内で持ちブキについてのレポート課題が出たのを機に、「私の持ちブキとはなんぞや?」というとりとめのないことを考えるようになりました。モップリンから始まったけれどラインマーカーズも好きだし、他にも好きなブキは色々ある…鮭畜だからなのか色々なブキを持ち替えるのが楽しくて1つのブキに絞れないのですが、あらためて考えるとやっぱモップリンなのかなと感じたのでした。

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しかしモップリンを使うとき何を考えているか?という問に対して、「何も考えてなかった」ということに気づきます。そう、持つと舞い上がっちゃって冷静な立ち回りが全くできてなかった。。

そこであらためて、モップリン/モップリンDを持ちながら自分が何を考えているか実際の試合で意識してみることに。全ルールで何度も何度も使ってみて、ルールやサブスペによって変えている立ち回り、気にしているポイントなどがだんだん見えてきました。好きすぎるあまり全く読んでなかったwikiにも目を通して、前よりも自信をもってモップリンと向き合えるようになった気がします。

taittsuu.com *7

これまでつよつよプラベでは怖くてシマネ以外持ち込めなかったのですが、これ以降は吹っ切れてモップリンDやラインマーカーズでも遊べるようになりました(相変わらずボロ負けだけどww)。

ようやく昇格!

やけくそでネタに走り始める

秋シーズン終了まであと半月を切り、またウデマエポイントが貯まった*8ので昇格戦やろうと思っていたら、ステージがタラポ(好き)とチョウザメ(嫌い)の組み合わせ。どうしようか…と迷いつつも挑んだ15回目は惨敗。打開され、ナイスダマに溶け、と何一ついいところのない負けっぷり。。ああまたダメだ…と何度も感じた虚無感に囚われるのでした。

昇格戦15回目(ヤグラ)

※↑急にイカボーイになってますが、直近で開催された変装するプラベの名残です


ここであらためて、半ばやけくそでモップリンに持ち替えてみることに。すると奇跡が…!

昇格戦16回目(ヤグラ)

ラスト2戦、タラポ2連続ノックアウト勝ち。仲間との息も合っていて、あまり泥沼化せずに前線を上げて行くことができました。すごく気持ちの良い勝ち方だったのと、何度も見た2勝2敗からの勝利だったので一気にどっと力が抜けてその場にへたりこんでしまいました。

結局最後まで2勝2敗まで引きずってあまり褒められた戦績ではないですが、やっと昇格できた喜びと安堵感に包まれました…。まぁ12月になるとA+に落とされますが。。

戦績

まとめ

バトル始めて約半年間の歩みをまとめてみました。こうして見ると、マリオすらろくにクリアできないアクションゲーム下手くそな私にしては近年稀に見る頑張りではないかと思っています(自分を褒める)。

そして今はというと、S+昇格戦で苦戦していますw

現時点で4回挑戦していますが、いずれも3敗…チャレンジではそこそこ勝ち抜けできるものの、やはり昇格戦となるとまだまだ太刀打ちできないなぁと感じます。

秋シーズンも残り数日。束の間のS帯ライフ、最後まで楽しみながら頑張りたいです。

No. 日付 ルール ブキ 結果
1 2024/8/25 ホコ 52デコ ✕✕✕
2 2024/8/25 アサリ 52デコ ✕✕✕
3 2024/8/28 ホコ スミガキ
ヴァリフォイ
フロデコ
✕✕✕
4 2024/8/31 アサリ
ホコ
モプD ✕✕○✕
5 2024/8/31 ホコ 52デコ
モプD
✕✕○○✕
6 2024/9/20 アサリ プライム ○✕✕✕
7 2024/9/23 アサリ モプD ○✕○✕✕
8 2024/10/10 ホコ モプD ✕○○✕✕
9 2024/10/10 ホコ モプD
プライム
○✕○✕✕
10 2024/10/16 ヤグラ シマネ ○✕✕○✕
11 2024/10/17 ヤグラ シマネ ✕○○✕✕
12 2024/10/31 ヤグラ シマネ ✕✕✕
13 2024/10/31 ヤグラ
エリア
シマネ ○✕✕✕
14 2024/11/2 ヤグラ シマネ ○○✕✕✕
15 2024/11/16 ヤグラ シマネ ✕✕✕
16 2024/11/16 ヤグラ モップリン ○✕✕○○


(11/29追記︰S+昇格戦合格しました!!たった2日だけですが、Xマッチ参加権を得ましたw)

taittsuu.com

*1:なんで52無印じゃないんだよというツッコミはしないで…w

*2:wikiwiki.jp

*3:7月中旬のくろたいつ部1周年記念プラベで強さの差は薄々感じていました。オープンで味方として共闘はすれど敵として戦ったことはほとんどなかったため、それまでフラットに見てたくろたいつメンバーの印象がガラリと変わりました。

*4:当日はショックすぎて直視できなかったw

*5:私がそう勝手に呼んでるだけで正式名称ではありませんw

*6:あと、オープンアサリのタイミングで開催されることが多かったのでアサリ行くのを優先してたw

*7:昇格戦合格後の投稿ですが、11月上旬ずっと悩みながらこれを書いてました。

*8:というか常に1500〜1700ポイントくらいあったので延々と昇格戦しかできないのでした…普通のチャレンジやりたくてもできない。。

【バイト日誌】どんぴこバチコン、ドロシャケ無双が楽しかった!

どんぴこバチコン終わった〜!

今回はあまりやれなかったけど、楽しかった!

第7回バイトチームコンテスト

x.com

開催概要

  • 期間:2024年11月9日 9時〜2024年11月11日 9時
  • 場所︰どんぴこ闘技場
  • 支給ブキ:
    • スプラシューター(ナイスダマ)
    • ホクサイ(カニタンク)
    • ノーチラス47(ウルトラチャクチ)
    • エクスプロッシャー(ホップソナー)
wave シナリオ キケン度 ノルマ
wave1 満潮 60% 10
wave2 ドロシャケ 〜120% 〜18
wave3 普通 〜180% 〜26
wave4 普通霧 〜240% 〜30
wave5 干潮 〜300% 〜32
  • 全部で5wave(Extra無)
  • バイトシナリオは固定
  • 評価は変動しない
  • 納品数によって次waveのキケン度が変動
  • ブキは選択でき(ソロ以外)、5waveとも同じブキを使う
  • ブキとSPの組み合わせは固定
納品数 次waveのキケン度
ノルマ1.5倍 +30%
ノルマ2倍 +60%

参加報酬

  • コンテスト用報酬メーター
  • 参加記念ステッカー
  • コンテストのバッジ(上位入賞者のみ)

ここも前回と同様ですが、報酬メーターからウロコが出るようになったため、バチコン時には特別なウロコカプセルが入るようになりました。

出勤記録

この日は夜から観劇のため、朝イチでスタダしようと思っていました。前日の夜、タイミングよくスタダメンバー募集のタイーツを見てすぐさま名乗りを上げたのですが…

( ˘ω˘)スヤァ…

( ˘ω˘)スヤァ…

…( ゚д゚)ハッ!

目覚めたときは既に10時を過ぎていました…やらかした(大変申し訳ありませんでした。。)

代打メンバーが来てスタダはできていたようなので、私は野良でゆるゆると開始することに。

バチコンの時期はだいたい誰かが部屋を立てているので、その後はくろたいつメンバーと合流して遊んでいました。

初日は197個出たところで観劇へ。そしたらあまりにも舞台のキラめきに目を焼かれてしまい*1、その日はバチコンする気が全く起きなくなってしまいました…。

各wave所感

wave1(満潮)︰水没とか段差でザコにやられるとかしなければ普通にノーデスで21個いける。

wave2(通常ドロシャケ)︰エクスお楽しみタイム。しかし納品が進まないこともあり、残り数秒のときにエクスも納品に回るべきなのか少し悩んだ(結局やめた)。湧く前にボムコロしておく通称「新時代ドロシャケ」手法は試してなかった*2けど、やってみればよかった。

wave3(通常)︰初手海岸リスキル、なぜかサクッと決まらないことが多々あった。その後やたらタワーニョキニョキしてきて倒しても生えてくるカオス。タワーとカタパとテッキュウのフィーバータイムになってしまうともう手に負えない。。

wave4(通常霧)︰初手コウモリリスキル。その後の段取りは覚えきれてなかった。キンシャケはケチなのが序盤に多かった気がする。後半のキンシャケをお迎えできるとカゴ周りがキラキラして目が眩んだ。テッキュウ縄跳びやたらしんどかった気がする。

wave5(干潮)︰初手リスキルでテッキュウ砲台から送出してくれる金イクラを受け取る係してた。んで反対側に湧くナベブタバクダンを即潰し。タワカタが出てくるのをSPで倒してなんやかんや。タマヒロイをよくお迎えしていた気がする。

初日午前でバチコンをお休みしてしまったのと、ネットでチャートを探すこと*3もしなかったため、その場のノリでやってました。。

ドロシャケ楽しかったけれど

そんなわけで完全エンジョイだった私。ドロシャケ無双が楽しくてエクスをよく持ってました。湧き順も自然と覚えてひたすら倒しまくれたのはよかったものの、納品が進んでない感があってウズウズ。さらにはwave3やwave4で処理が後手後手になることが多く、これは役不足かもしれない…と思ってブキを持ち替えることに。。スシやホクサイになってからは割と安定した気がします(つよつよメンバーにキャリーされてたともいう)。

2日目、ふと野良バチコンをしたら上手く噛み合って239個を叩き出しました。でもどうせならくろたいつの仲間と記録更新したいな…と思って募集をかけたところ、あっという間につよつよメンバーが集まります。野良と同じ239個でしたが、赤イクラの数が僅かに多くて記録更新となりました!

つよつよメンバーの手にかかるとみるみるうちにオオモノが溶けていき、送出された金イクラをひたすら納品する状態に。1人で126納品しましたが、これは3人が77体も倒してくれたからに他ならず、むしろSP失敗するわ色々足を引っ張ってしまったのを反省しています…。。

討伐少なすぎて土下座

戦績

太字は野良

  • バイト回数︰30回(15勝15敗)
  • 自己ベスト記録︰239個

野良は4回のみ。くろたいつの仲間と遊べて楽しかったです。ノーチ全然持ってなかった…

結果発表

  • 上位5%︰金イクラ246個以上
  • 上位20%︰金イクラ191個以上
  • 上位50%︰金イクラ137個以上

今回も銀でした!てか金ボーダー過去最高では…!

ちなみにこれまでのボーダーはこんな感じです。

ステージ
アラマキ 203 169 123
ムニエール 217 178 143
シェケナダム 205 168 136
ドンブラコ 218 172 133
すじこ 236 185 141
トキシラズ 227 181 145
どんぴこ 246 191 137

SNS表彰

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1位は396個!2位3位もわずかの1個差!

今回もすごい異次元レベルでした…すげー…

まとめ

というわけで、全7ステージのバチコンが終了しました!ほとんど銀でしたwまぁガチ勢ではないしそんなもんかぁw

今後はどうなるんでしょう。リバイバル開催とかあるのかなぁ…?

▼これまでのバイト日誌はこちら

第1回(アラマキ)︰銀

www.yururito.net

第2回(ムニ)︰銅

www.yururito.net

第3回(ダム)︰銀

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第4回(ブラコ)︰金

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第5回(すじこ)︰銀

www.yururito.net

第6回(トキ)︰銀

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*1:www.yururito.net

*2:それを知ったのが2日目終盤だった

*3:普段もあまり積極的にはしてないけど、Xとか見てると自然と目に入ることも多々あった。今回はX自体見る機会も少なかったし、あまりTLで見かけなかった気がする。

スタリラサ終…約6年の思い出色々

2024年9月30日 16時、「少女☆歌劇レヴュースタァライト -Re LIVE-(スタリラ)」がサービス終了しました。

6周年目前で終わってしまい寂しい限り…思い出を振り返ってみます。

スタリラの思い出

山手線ラッピング広告も出ました

2018年10月21日*1、アニメ終了後*2にサービス開始したスタリラ。

九九組に加えて3校15人の新キャラが登場し、初めはキャラ多くて覚えきれない…!と思ったものですが、やっていくと自然と慣れていきました。長女が気に入ってたのもあり、塁ちゃんかわいいなぁと思っていました。

珠緒先輩大好きな塁かわいい

(そういえば初期の頃は胸元をタップしたときだけの特殊セリフ、いわゆるパイタッチがあったんですよね…w)

ストーリー周回

イベストの激レアパジャマ姿

最初はメインストーリーを読み進めていたものの、やがてイベントが始まるとイベスト消化が中心となり、いつしかメインストーリーを積読する状態に*3

12〜18章「アルカナ・アルカディア」も完結して1年以上経ってからようやく読み始める有様でした。。

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ミニゲーム

エイプリルフールにも乗っかる

スタリラは毎年エイプリルフールに何かしらやるのが恒例となっていました。初年度は「まひるのホームランダービー」というミニゲーム。

  • 2019︰ミニゲーム「まひるのホームランダービー」
  • 2020︰ミニゲーム「西條クロディーヌの釣ーるど!フランス」
  • 2021︰ミニゲーム「閃光のレヴュー」
  • 2022︰ミニゲーム「天堂真矢のシャカリキスワン ギャラクシー」
  • 2023︰まさあめ舞台少女化(メモワール配布)
  • 2024︰幼女化「れゔゅーさるかにがっせん」(メモワール配布)

ミニゲームは周年記念で登場したもの(2019年「天堂真矢のシャカリキスワン」、2020年「星見純那の御して言葉」)もありました。

また、誕生日は2021/1/8より「ザ・バースデークッキングショウ!」が始まり定番化します。一定スコア以上になるとケーキのデザインが個性的なものになるので、全員分集めるのにハマっていました。

↓ケーキコンプしたときの記事

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周年イラスト

節目のスタート画面は特別なイラストで飾られました。

1周年

2周年

3周年

3.5周年

4周年

4.5周年

5周年

5.5周年

コラボ

まさかのシュタゲコラボ

初音ミク、バンドリ、ミルキィホームズなど様々なコラボもありました。

シュタゲのコラボは一番びっくりしたなぁ…ななと凶真が会話してるの面白かったw

あと、ベルばらコラボのオスカルクロディーヌにはよくバトルでお世話になりました。

ベルばらコラボイベントもありました

舞台化

やがてスタリラはゲームの枠を飛び出し、ライブや舞台へ進出。スタリラ初の舞台*4、エーデルDelightは私の目を焼きました。なんとなく好きだった雪代晶が「推し」になった決定的瞬間でした。

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また、「スタリラ朗読劇」シリーズも始動。第1弾は凛明館からゆゆ子と塁が登場。生演奏と朗読という新たな魅力を感じました。

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スタリラ内で展開されたイベントストーリーや劇中劇が題材になった舞台も。これに加え「別れの戦記」の舞台も今月中旬に控えています。

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お気に入りグッズ

特にお気に入りのスタリラ関連グッズは「アルカナ・アルカディア」に登場する舞台少女たちのタロット風カードです。

カードには【星】もいる

2020年発売のビジュアルブックもお気に入り。舞台少女やメモワールのイラスト・設定画などが網羅された一冊でした。

そして2025年には公式メモリアルブックが発売予定となっています。こちらも楽しみです。

サ終発表

新規イベストが来たらやる程度のゆるいペースでやっていたスタリラですが、2024年9月末をもってサービス終了すると発表。とうとう来てしまったか…

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スタァセレブレイトシリーズで何かイベスト来るのかなぁと期待していただけに残念…

星座モチーフ好きでした

残りの2ヶ月間で、アルカナ再読み直しをしたりばらまきカーテンコールガチャを回したりしていました。

もっと早くきて欲しかった子たち

そして迎えた9月30日。

この日は月曜日で普通に仕事でしたが、朝からソワソワしていました。

残り1時間。ギリギリまで絆ストーリーやアルカナ幕間「皇帝」を読み返します。

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そして16時…

長めのアプデが入ります。ドキドキ…

ローディング画面もこれで見納め

うわーーー(´;ω;`)

ああ…

終わっちゃったーーー(´;ω;`)

この描きおろしイラスト、公式Xの方には「The Show Must Go On」というメッセージまでありました…ありがとうスタリラ…

プレイ記録

ストーリー読むのは好きでしたがバトルは適当でした。劇団レヴューとか細かいルール、メモワールの効果とかも最後までよくわからないままだった…

マイシアターもたまにいじってました。最近は誕生日時にお店や課題で交換できる衣装トルソー(コンプできてません)をずらりと並べてました*5

まとめ

これまで自分が遊んだスマホゲームの中では割と寿命が長く、6年近く楽しませてもらいました。

スタリラが生み出したキャラクター、そして紡いだ物語は永遠に不滅です!今までありがとう!!

▼スタリラありがとう配信

*1:横浜でプリキュア15周年パレードがあった日でした。もうそんな前なのか…!www.yururito.net

*2:アニメ最終回は2018年9月28日

*3:ストーリー解放には一定数のレヴューを挟まなくてはならないため、ぶっちゃけ面倒だった

*4:雪代晶のみ青嵐舞台で既に登場していますが、エーデル全員揃ったのはこれが初めてでした

*5:家具を選ぶとき必ず激重になりちっとも模様替えできないためしばらく放置してたのですが、ある日急に速度改善されて今のトルソー部屋を作れました